Juego de plataformas de píxeles Inmost

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Si un jugador escucha la palabra juego de plataformas, inmediatamente tiene ciertas asociaciones y expectativas basadas en la experiencia. Pero un proyecto resultó ser completamente inesperado.

A mediados de 2016, el desarrollador de un juego de 3 en raya comenzó a trabajar en la creación del proyecto Murray and the Demons para alejarse de los juegos llamativos estándar.

Solo un año después, apareció el concepto de un juego de plataformas con una historia oscura y misterios, así como un mundo abierto. Y después de eso, comenzó el trabajo activo en las adiciones y el desarrollo del proyecto. Y solo después de 3 años, el proyecto cambió su nombre a Inmost y estuvo disponible para el público en general.

Mundo

El juego tiene lugar en un mundo pequeño y abierto, que muchos asocian con la serie Souls. La estructura del mundo en sí es muy similar, ya que hay ciertas secciones o pasajes donde se requerirán ciertos elementos para acceder. Aquí, todos los seres vivos experimentan dolor, que se alimenta de una criatura que absorbe el mundo.

En cuanto al componente visual, hay una referencia a una variedad de juegos monocromáticos. Y para cada parte del mundo, también se asigna un esquema de color determinado. Pero el mundo es más coherente gracias a una paleta de colores bien elegida y una transición suave.

No puede haber absolutamente ninguna pregunta sobre los detalles, muchos pequeños detalles e incluso las espaldas se trabajan al máximo. La animación de los personajes llama inmediatamente la atención, a veces parece que todo el mundo vive separado de los personajes.

Jugabilidad más íntima

Un poco de historia y jugabilidad

Inicialmente, el juego puede parecer incómodo, porque las expectativas de la plataforma son ligeramente diferentes, quieres rapidez. Pero aquí el desarrollador ofrece niveles complicados en términos de plataformas, mientras que el héroe no es particularmente rápido ni ágil. En términos de acrobacias, no debe esperar nada inusual aquí, debe dedicar tiempo y esforzarse para mover al personaje. A menudo, el héroe no puede hacer nada con un enemigo que se encuentra en casi todas partes. Solo puedes atraer a una trampa o tratar de pasar.

Pero aquí no se necesita rapidez, ya que el personaje no salva al mundo, el estado de ánimo es un poco diferente. El modo de juego se elige de hecho de manera óptima, porque el jugador se sumerge gradualmente en todo lo que sucede, pero en un momento el grado aumenta y la viscosidad de todo lo que sucede simplemente disminuye, dando muchas emociones al pasar.

La historia cuenta las historias de 3 héroes:

  1. Niña pequeña.
  2. Un anciano.
  3. Caballero.

Al principio, todo es bastante difícil de entender. Esto se debe a la transición de un héroe a otro. Pero con el tiempo, aparecen nuevos detalles y hay un entrelazamiento que crea una determinada imagen. Por supuesto, quedan preguntas, pero estos son puntos menores que no afectan la historia en su conjunto. Al mismo tiempo, cada personaje tiene su propia jugabilidad. Pero dado que hay un cambio constante, el jugador no tiene por qué aburrirse.