In Brazilië is de Warrior Dandara bij velen bekend. Er is niet veel informatie over haar op het netwerk en het is niet zeker of hij in Brazilië is geboren of niet. Maar ze heeft een enorme bijdrage geleverd aan de strijd tegen het slavenregime. Het werkte in de 17e eeuw en beschermde de bevolking. Dankzij haar vaardigheden waren mensen in de buurt volkomen veilig.
De ontwikkelaar werd tijdens het maken van het project precies geleid door de activiteit van dit personage. Het onderwerp is zeker bekend, aangezien het een Braziliaans bedrijf is. Maar ze vertelden niet alles in detail na, maar creëerden gewoon de wereld van Salt, waar de inwoners ooit vrij waren, maar nu onderdrukt en geïsoleerd zijn. En ze moeten worden gered, en het is Dandara die hiervoor verantwoordelijk is. Er zullen geen verwijzingen naar het verhaal zijn, de verhaallijn is schetsmatig, terwijl er geen semantische lading in de dialogen zit. Maar als je een beetje achtergrond kent, dan ontstaat er een bepaalde logische volgorde.
Maar de ontwikkelaar legde op geen enkele manier uit waarom het personage niet normaal kan bewegen. De speler is eraan gewend dat platformspelers heen en weer rennen. Maar in het geval van Dandara is alles anders. Wanneer het personage de kamer binnenkomt, bevriest het en kan het op de grond of op witte gebieden worden. En zo gaat het. De ontwikkelaar maakt geen uitzonderingen, en als er geen witte kleur zichtbaar is, dan is er geen beweging.
Hoewel dit onhandig is, kun je snel aan alles wennen. Je hoeft niet eens lang te mikken, want de stick is al in de goede richting gericht. Zo kun je je snel door de kamer bewegen. Qua uitvoering zijn er geen problemen.
De wereld van Salt bestaat uit veel kamers die met elkaar verbonden zijn. En het is niet altijd duidelijk waar het plafond is en waar de vloer is. De vijand kan, afhankelijk van zijn type, op elk oppervlak lopen en de hoofdpersoon heeft hier geen problemen mee. Ongeacht de locatie speelt het spel altijd op dezelfde manier. Maar in eerste instantie is het simpelweg onmogelijk om in bepaalde gebieden te komen.
De bewoners van de wereld schenken de heldin soms bonusvaardigheden, ze kan bijvoorbeeld leren naar andere platforms te gaan door op de knoppen te gaan staan, of raketten lanceren die een stenen blok kunnen vernietigen. En er zijn enkele verbeteringen in de borst, het kan bijvoorbeeld een pistool zijn dat een bepaald aantal rondes per schot afvuurt. Maar in het gevecht met de bazen moet je niet tot het einde wachten op veranderingen, omdat de afstand van het schot klein is.
In feite zijn de moeilijkheden in het spel behoorlijk overkomelijk. Er zijn altijd mogelijkheden om een probleem op te lossen.
Het minpunt van het spel is gerelateerd aan de kaart en het is waarschijnlijk gewoon nutteloos als je andere spellen van dit genre neemt. Soms worden zelfs basistaken niet uitgevoerd, namelijk de huidige locatie is niet duidelijk en het is niet duidelijk waar naartoe. Maar soms draait de kamer 90 graden en blijft de kaart stil staan, dus het kost tijd om erachter te komen waar je heen moet.
Na een bezoek wordt de locatie gemarkeerd als reeds verkend, hoewel er niets over bekend is.
Deze game wint dankzij de unieke gameplay waar je snel aan kunt wennen. Tegelijkertijd is de visuele component, net als de muziek, van topklasse. Er zijn echter nog vragen over de kaart.