Reverse: 1999 é um jogo de RPG focado na narrativa, desenvolvido pela Bluepoch, que se destaca por sua estética surreal, enredo multidimensional e direção de arte distinta. Lançado globalmente no final de 2023, o jogo continua evoluindo em 2025 com atualizações frequentes de conteúdo e uma base internacional de jogadores em constante crescimento. Este RPG psicodélico desafia convenções de gênero ao combinar combate por turnos tradicional com desenvolvimento complexo de personagens e anomalias temporais.
No centro de Reverse: 1999 está a misteriosa “Tempestade” — um fenômeno que reorganiza o tempo e faz o mundo retroceder até o ano de 1999. O jogador assume o papel do Guardião do Tempo, um indivíduo imune a essas distorções temporais, encarregado de investigar o fenômeno e proteger os “Arcanistas” — pessoas dotadas de poderes mágicos. O cenário combina períodos históricos reais com camadas ficcionais, criando um multiverso que explora diversas eras com elementos anacrônicos.
A história abrange várias épocas, desde a Inglaterra vitoriana até a América do pós-guerra e a Hong Kong dos anos 70, oferecendo diversidade cultural, linguística e filosófica. Cada capítulo apresenta histórias profundamente pessoais inseridas nesses contextos históricos reinterpretados. A narrativa se assemelha à leitura de um romance surreal onde tempo, identidade e memória estão constantemente em jogo.
A narrativa ambiental desempenha um papel crucial na imersão. Os cenários, diálogos dos personagens e missões secundárias contribuem para construir um mundo detalhado e emocional, que recompensa a observação atenta e o envolvimento a longo prazo.
Os personagens de Reverse: 1999 não são apenas unidades de combate — são personalidades complexas com origens emocionais e históricas únicas. De Regulus, um rebelde moderno que desafia o sistema, até Sonetto, uma idealista melancólica inspirada por tradições poéticas, cada personagem representa um tema filosófico ou arquétipo cultural distinto.
O desenvolvimento dos personagens é aprofundado através dos diálogos de “Análise Psicológica”, que revelam motivações ocultas e nuances emocionais. A dublagem em diversos idiomas, incluindo inglês e mandarim de alta qualidade, amplia a imersão. Diários, cartas e cenas de memória dentro do jogo fornecem mais informações sobre o passado dos personagens.
Essa abordagem centrada no ser humano adiciona realismo psicológico a um mundo fantástico. Também promove o envolvimento emocional, pois os jogadores não estão apenas gerenciando uma equipe — estão formando conexões com indivíduos diversos moldados por suas origens temporais.
Um dos elementos mais marcantes de Reverse: 1999 é seu estilo visual pintado à mão e com textura. Inspirado no surrealismo do início do século XX, o jogo se assemelha mais a uma exposição de arte interativa do que a um RPG tradicional. Modelos de personagens, menus e efeitos de combate são impregnados de motivos abstratos e oníricos, que reforçam a atmosfera psicodélica.
O uso de cores pastéis, efeitos de colagem e sobreposição gráfica cria uma atmosfera única. Cada época possui sua própria paleta visual, inspirada em movimentos artísticos como Art Nouveau, Dadaísmo e Pop Art. Esses elementos visuais não são apenas esteticamente atraentes, mas também cumprem função narrativa, representando visualmente a distorção do tempo e da percepção.
O design de som é igualmente elaborado. A trilha sonora incorpora jazz, ruídos ambientes, temas orquestrais e elementos vanguardistas. As vozes dos personagens são totalmente dubladas, com entonações adaptadas às emoções de cada cena. Juntos, os elementos visuais e sonoros transformam a jogabilidade em uma experiência emocional, e não apenas um sistema de progressão.
O sistema de combate por turnos em Reverse: 1999 gira em torno dos “Tipos de Afinidade” (Planta, Mineral, Besta, Estrela, Espírito, Inteligência), criando uma teia de contra-ataques estratégicos. Os jogadores precisam considerar os alinhamentos elementares, o encadeamento de habilidades e a ordem tática para maximizar o dano e a sobrevivência.
Diferente de muitos jogos gacha, Reverse: 1999 não depende de personagens dominantes, mas foca em sinergia e tempo. Cada personagem possui três habilidades principais e uma suprema, sendo essencial compreender como combiná-las em diferentes sequências através do sistema “Ordem de Encantamento”.
Buffs, debuffs e efeitos ambientais adicionam ainda mais profundidade. O jogo incentiva a experimentação e recompensa composições de equipe bem pensadas. A dificuldade evolui naturalmente ao longo dos capítulos da história, desafios opcionais e eventos por tempo limitado — oferecendo envolvimento tanto para jogadores casuais quanto para os mais dedicados.
Em junho de 2025, Reverse: 1999 já consolidou uma comunidade global dedicada. O jogo frequentemente ganha destaque nas redes sociais por seu design único e atualizações narrativas bem recebidas. A desenvolvedora Bluepoch mantém comunicação ativa com os jogadores por meio de transmissões ao vivo e notas de atualização, demonstrando atenção ao feedback.
As atualizações incluem novos capítulos da história, banners limitados, eventos temáticos e melhorias na interface. Atualizações recentes introduziram facções ligadas a referências históricas menos conhecidas, ampliando o escopo educacional e cultural do jogo. Eventos sazonais são acompanhados de novas trilhas sonoras, visuais e falas dubladas.
O que diferencia Reverse: 1999 no saturado mercado de RPGs móveis é sua recusa em seguir tendências. O jogo não busca números — ele constrói atmosfera. Seu sistema de progressão é equilibrado e generoso, evitando práticas de monetização exploratórias. Essa abordagem ética contribui para sua recepção positiva e retenção de jogadores a longo prazo.
Reverse: 1999 está disponível para Android, iOS e PC por canais oficiais. O jogo oferece dublagem completa e suporte de texto em vários idiomas, incluindo inglês, japonês, coreano e chinês. A interface é intuitiva, com controles personalizáveis e recursos de acessibilidade integrados, como leitura de tela e menus simplificados para usuários com deficiência visual.
Novatos podem começar mesmo sem experiência prévia em jogos gacha, graças aos tutoriais internos e guias criados pela comunidade. Enquanto isso, jogadores veteranos contam com suporte consistente e um cronograma estável de conteúdo. Reverse: 1999 prova que um jogo pode ser artístico, significativo e comercialmente viável ao mesmo tempo.
Com seu rico desenvolvimento de mundo, apelo artístico e respeito pela inteligência dos jogadores, Reverse: 1999 continua sendo um marco nos RPGs móveis narrativos — um título que não teme explorar grandes temas ou contar histórias complexas com beleza e estranheza.