Reverse: 1999 er et historiestyret rollespil udviklet af Bluepoch, der skiller sig ud gennem sin surrealistiske æstetik, multidimensionelle fortælling og karakteristiske kunstneriske stil. Spillet blev udgivet globalt i slutningen af 2023 og udvikles stadig i 2025 med regelmæssige opdateringer og en voksende international spillerbase. Dette psykedeliske RPG bryder med genrens konventioner ved at kombinere turbaseret kamp med kompleks karakterudvikling og tidsforvridninger.
Kernen i Reverse: 1999 er den mystiske “Storm”, en hændelse der forvrider tiden og sender verden tilbage til året 1999. Spilleren indtager rollen som Timekeeper, en person der ikke påvirkes af disse tidsmæssige skift og har til opgave at beskytte “Arcanists” – personer med magiske evner. Spillets univers kombinerer historiske perioder med fiktive elementer og skaber et multivers, der dykker ned i forskellige epoker.
Historien spænder over flere tidsperioder – fra victoriatidens England til efterkrigstidens USA og 1970’ernes Hongkong – og bringer en mangfoldig kulturel og filosofisk dimension. Hver episode præsenterer intime fortællinger med historisk baggrund og tidsmæssig forvridning. Det føles som at læse en surrealistisk roman, hvor identitet og hukommelse konstant udfordres.
Den omgivende historiefortælling spiller en central rolle i oplevelsen. Baggrunde, dialoger og sideopgaver tilføjer dybde og følelsesmæssig resonans og belønner spillere, der engagerer sig i detaljerne.
Karaktererne i Reverse: 1999 er mere end blot kampfigurer – de er veludviklede personligheder med unikke historiske og følelsesmæssige baggrunde. Fra Regulus, en moderne oprører, til Sonetto, en melankolsk idealist inspireret af klassisk poesi, afspejler hver karakter filosofiske temaer og kulturelle arketyper.
Karakterudviklingen styrkes gennem “Psykologisk Analyse”, der åbner for dybere forståelse og skjulte motiver. Voice-acting på flere sprog – herunder dansk, engelsk og mandarin – forstærker fordybelsen. Breve, erindringer og lore-tekster tilføjer yderligere lag.
Dette menneskecentrerede narrativ skaber psykologisk troværdighed og følelsesmæssig tilknytning, hvor spillere engagerer sig i karakterernes ideologiske og historiske kompleksitet.
Et af de mest bemærkelsesværdige aspekter ved Reverse: 1999 er det håndmalede, teksturprægede visuelle udtryk. Inspireret af 1900-tallets surrealistiske kunstretninger minder spillet mere om en interaktiv kunstudstilling end et traditionelt RPG. Karakterdesign, menuanimationer og kampgrafik er gennemsyret af drømmelignende symbolik.
Brugen af pastelfarver, collageteknikker og lag-på-lag grafik skaber en tydelig stemning. Hver tidsperiode har sin egen visuelle stil med inspiration fra Art Nouveau, Dadaisme og Pop Art. De visuelle effekter har ikke kun æstetisk værdi, men understøtter fortællingen og forstærker indtrykket af tidsmæssig ustabilitet.
Lyddesignet er tilsvarende sofistikeret. Soundtracket kombinerer jazz, ambient, orkestral musik og eksperimentelle elementer. Karaktererne er fuldt stemmelagt med følelsesmæssigt indlevelse. Samlet set forenes billede og lyd i en atmosfærisk oplevelse, der fremkalder stemninger frem for blot at drive gameplayet.
Det turbaserede kampsystem bygger på “Affinitetstyper” (Plante, Mineral, Dyr, Stjerne, Ånd, Intelligens), der skaber komplekse styrke- og svaghedsforhold. Spilleren må overveje elementkombinationer, færdighedskæder og optimal tursekvens.
Modsat mange gacha-spil baseres Reverse: 1999 ikke på overpowered figurer, men på holddynamik og timing. Hver karakter har tre færdigheder og et ultimativt angreb, og strategisk succes kræver præcis planlægning og forståelse for kampmekanikkerne.
Buffs, debuffs og miljøeffekter tilføjer dybde. Spillet opfordrer til eksperimentering og belønner taktiske beslutninger. Sværhedsgraden skalerer jævnt i historiemissioner, begivenheder og udfordringsindhold.
Per juni 2025 har Reverse: 1999 opbygget et dedikeret globalt fællesskab. Spillet trender ofte på sociale medier takket være sin visuelle stil og vedkommende historieopdateringer. Udvikleren Bluepoch er i aktiv dialog med spillerne via livestreams og detaljerede patchnotes.
Opdateringer tilføjer nye kapitler, begivenheder, bannere og forbedringer af brugeroplevelsen. Seneste udvidelser introducerer nye fraktioner baseret på mindre kendte historiske temaer og bidrager til spillets kulturelle dybde. Sæsonbegivenheder ledsages ofte af nye lydspor og kunstneriske redesigns.
Reverse: 1999 adskiller sig fra andre mobil-RPG’er ved sin modvilje mod at følge trends. Progressionen er retfærdig og fri for udnyttende monetisering, hvilket bidrager til spillets høje troværdighed og spillerfastholdelse.
Reverse: 1999 er tilgængeligt på Android, iOS og PC via officielle kanaler. Det tilbyder fuld stemmeføring og tekstsupport på flere sprog, herunder dansk, engelsk, japansk, koreansk og kinesisk. Brugerfladen er intuitiv og omfatter tilgængelighedsfunktioner som skærmlæsning og forenklede menuer.
Nye spillere får hjælp gennem tutorials og omfattende fællesskabsguides, mens erfarne brugere får glæde af en stabil udviklingsplan og langvarig støtte. Spillet beviser, at et kunstnerisk og meningsfuldt RPG også kan være kommercielt bæredygtigt.
Med sin rige worldbuilding, visuelle innovation og respekt for spillernes intelligens står Reverse: 1999 som en milepæl i moderne RPG-design – en oplevelse, der udforsker store idéer gennem skønhed og særhed.