A „Reverse 1999” egy történetközpontú taktikai RPG, amely a körökre osztott harcmechanikát vizuális regényekre jellemző narratívával ötvözi. A játék 2023 októberében jelent meg globálisan, és 2025 februárjáig rendszeresen frissül. A történet a „Vihar” nevű titokzatos jelenség által felkavart világban játszódik, ahol a játékos az Időőrző szerepét ölti magára, aki különböző korszakokon át utazva igyekszik megőrizni az idővonal épségét és szembeszállni a metafizikai fenyegetésekkel.
A „Reverse 1999” játékmenetének középpontjában a stratégiai csapatépítés és a kártyaalapú harcrendszer áll. Minden karakter, azaz „Arcanista” hat különböző elemi típus (Afflatus) egyikébe sorolható: vad, értelem, szellem, csillag, ásvány vagy növény. Ezen elemek közötti kapcsolat megértése kulcsfontosságú a történet és a különféle játékmódok – például a Memória, a Vadon és az UTTU Színház – során.
A karaktereket gacha rendszerben lehet megszerezni, és saját történeteik integrált részét képezik a fő és mellékküldetéseknek. A történet fejezetenként bontakozik ki, gazdag illusztrációkkal, teljes szinkronnal és animált jelenetekkel. Az írásmód mélyenszántó és filozofikus, gyakran foglalkozik olyan témákkal, mint az identitás, az emlékezet és az egzisztencia kérdései.
Az egyes csatákban kártyák kombinálásával és fejlesztésével aktiválhatók az Ultimate képességek. Ez a rendszer taktikai mélységet ad a harcoknak, különösen mivel a fordulók gazdálkodása és a státuszhatások – mint például az Elszántság vagy a Mánia – előrelátást és szinergiát igényelnek a győzelemhez.
A játék különlegessége a korszakokon átívelő történetvezetés. A játékos különféle történelmi korszakokat látogat meg – a 20-as évek Londonjától a 90-es évek Tajpejéig – olyan karakterek társaságában, akik különböző kultúrákból és mitológiákból származnak. A valós történelmi események és eszmék finoman integrálódnak a fantasy elemek közé.
Minden fejezet olyan, mint egy korhű történet, melyet gondosan válogatott zene és korhű öltözékek támogatnak. A grafikai stílus egyesíti az art deco, reneszánsz, cyberpunk és noir elemeket, így a látványvilág nemcsak szemet gyönyörködtető, hanem érzelmileg is megalapozza a cselekményt.
Az időszakos események és bővítések még több korszakot tárnak fel. 2025 februárjáig már több mint egy tucat történelmi korszak szerepel a játékban. A játékosokat arra ösztönzik, hogy visszatérjenek korábbi fejezetekhez, mivel az új tartalmak gyakran új kontextust adnak a már ismert történetekhez.
A pszichológiai réteg meghatározó szerepet játszik a „Reverse 1999”-ben. A karakterek múltbéli traumákkal, erkölcsi dilemmákkal és filozófiai kérdésekkel néznek szembe. A főhős – az Időőrző – néma karakter, ami lehetőséget ad a játékosnak saját értelmezéseinek kivetítésére.
A karakteresemények és az Interlude küldetések során derülnek ki mélyebb motivációk és tragédiák. Egyes fejezetek műfajt is váltanak – például horror, szürrealizmus vagy nyomozás – hogy tükrözzék a karakterek mentális állapotát.
A többnyelvű (angol, japán, koreai) szinkron fokozza az élményt, miközben a kézzel írott jegyzetek és illusztrációk még inkább bevonják a játékost a történetbe. A lokalizációs csapat munkája különösen figyelemre méltó, mert kulturális árnyalatokat is megőriztek.
A „Reverse 1999” iOS, Android és Windows PC platformokon érhető el. A mentések szinkronizálhatók az eszközök között, a felhasználói felület pedig érintőképernyős és egérrel történő vezérléshez is optimalizált. 2025 elején a játék teljesen kompatibilis a legfrissebb rendszerekkel.
A monetizáció pity-rendszeren alapuló gacha, így meghatározott számú húzás után garantált SSR karakter jár. Az ingyenesen játszók is bőségesen jutalmazva vannak napi bónuszokkal, eseményekkel és történeti jutalmakkal. A játékmenet kiegyensúlyozott, fizetés nélkül is élvezhető.
Hozzáférhetőség terén elérhetők állítható betűméretek, színvak mód, kikapcsolható animációk, automatikus és gyorsított harc, valamint újonnan bevezetett szójegyzék is, amely segíti a kezdőket az eligazodásban.
2025 februárjára a játék nemzetközi közössége aktív és elkötelezett. Fórumok, rajongói illusztrációk és lore-teóriák jellemzik a közösséget. A fejlesztők élő közvetítések és közösségi média révén folyamatosan kapcsolatban vannak a játékosokkal, transzparens és következetes kommunikációval.
A játék több díjra is jelölést kapott 2024-ben, például a „Legjobb narratíva” és „Legjobb látványtervezés” kategóriákban. Ezzel bizonyította, hogy a mobil játékplatform is képes mély, minőségi játékélményt nyújtani.
2025-ös tartalomterv alapján sötétebb tematikájú korszakok, kooperatív raid harcok és alternatív idősíkok bevezetése várható, amelyek még összetettebbé teszik a játékot.
A „Reverse 1999” példát mutat arra, milyen lehet egy magas szintű mobil RPG: emberközeli, vizuálisan gazdag és intellektuálisan inspiráló. Az időutazás, történelmi fikció és pszichológiai mélység egészen egyedi élményt kínál.
A fejlesztők olyan játékot alkottak, amely jutalmazza a figyelmet, kíváncsiságot és érzelmi bevonódást. Minden döntés és párbeszéd egy nagyobb narratív mozaik része, amely frissítéseken keresztül folyamatosan bővül.
2025 folyamán a játék tovább fejlődik, és bebizonyítja, hogy a játékok nemcsak szórakoztatásra szolgálnak, hanem művészi, reflektív élmények forrásai is lehetnek.